《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!

发布时间:2026-04-24 02:15:05

伴随近期曝光的宝可梦机密资料,两位任天堂前市场营销主管预估,《宝可梦传说 Z-A》仅需售出约20万份即可收回开发成本。

《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!

近日网络流传大量据称来自宝可梦公司的未证实文件——虽然这些资料据信源自去年黑客事件,其中包含第十世代及未来规划相关内容。部分泄露信息显示《宝可梦传说 Z-A》开发预算为20亿日元(约合1300万美元)。

尽管这些数据可能已过时或存在谬误,任天堂美国分部前市场主管Krysta Yang与Kit Ellis仍在其最新播客中对此展开讨论。

《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!

Ellis指出,若以1300万美元开发成本计算,该作仅需销售20万份即可实现收支平衡。“我完全相信《宝可梦传说 Z-A》销量必将突破20万份,这个盈亏平衡点实在低得惊人。”

《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!

作为参照,《宝可梦:朱/紫》双版本合计销量已突破2700万份。Ellis对此质疑GF为何不加大游戏投入:“为何近年宝可梦作品在画面表现、细节打磨等方面总显不足?这不禁让人思考,或许GF真该为这些‘摇钱树’项目注入更多资金。你们拥有如此充裕的利润空间,根本无需像其他3A大作那样为盈利担忧。”

《宝可梦传说 Z-A》超低成本遭前高管吐槽:太抠了!

“我完全无法理解这个策略,”Yang补充道,“明明手握稳赚不赔的超级IP,销量从未失手,为何不愿增加投资?哪怕只是为了消除那些粗糙的树木贴图和穿模现象?”她将网传预算比作“富豪的吝啬行为”,直言看不懂决策层的商业逻辑。

相关新闻

《禁闭求生2》Steam多半好评 优化确实是大问题、在线峰值接近5万人

黑曜石和Eidos蒙特利尔联合开发的游戏《禁闭求生2》现已开启抢先体验,Steam国区售价98元,创始人版128元,自带简体中文,首发登陆Game Pass。《禁闭求生2》当前在Steam上共有11

2026-04-24 06:15:05

Switch在美国涨价、但Switch 2及游戏软件不受影响

继今年1月任天堂宣布对加拿大地区的Switch进行涨价后,今日任天堂美国公司也宣布了类似的涨价计划。任天堂美国宣布,自8月3日起,将根据市场情况上调美国地区Switch的售价。受影响的产品包括Swit

2026-04-24 04:00:05

只是还没意识到!《战场赋格曲》社长与《亚路塔》制作人称人人都喜欢兽娘

近日,一场颇为有趣的讨论发生在《战场的赋格曲》的日本开发公司CyberConnect2与《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》的开发公司Gravity Game Arise中,两家工作室在接受各自媒体采访时

2026-04-24 03:45:05

CDPR还在招兵买马 全力开发《巫师4》和《赛博朋克2》

近日CDPR在2025年第一季度财报中透露,工作室开发人员总数已达到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了开发人员的分配情况,其中422人正在参与《巫师4》的开发工作,该作是工作室的

2026-04-24 03:15:05

遥遥领先!爆《GTA6》将带来其他游戏20年内难以实现的创新

据多项爆料显示,R星正在为《GTA6》开发高度先进的技术。知名爆料者Rhys “Kiwi Talkz” Reilly近日表示,游戏中部分技术的领先幅度可能达到“其他游戏需在15至20年后才能实现”的水

2026-04-24 00:00:05

《怪猎:荒野》高玩挑战成功无受伤击杀白炽龙 自称生涯最难

对于游戏高玩们来说,各种自定义条件挑战(自虐?)总是充满趣味,日前《怪猎:荒野》高玩主播Shincry又发起绝对难度挑战,尝试不受一点伤害击杀白炽龙,耗时长达10小时,深感这是自己游戏历史上最艰辛的挑

2026-04-23 23:45:05