被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2025-12-15 03:15:04

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关新闻

首款猎艳模拟器《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》上线Steam,心动预约!

当国产恋爱互动游戏卷向好莱坞,这次轮到老外接招了!由Interactive Films LLC发行、好莱坞专业团队导演的真人互动影游新作《名利场:我被好莱坞美女潜规则了》,现已上线Steam商店页,

2025-12-15 06:30:04

育碧被指控:单机游戏强制联网 还频繁收集隐私数据

近日奥地利非营利组织Noyb(欧洲数字权利中心)对育碧提起诉讼,指控育碧强制要求单机游戏保持联网,并偷偷收集玩家隐私数据。如果投诉成功,并且奥地利数据保护局采取执法行动,育碧可能会被处以9200万欧元

2025-12-15 04:30:04

《妮姬:胜利女神》联动EVA第二弹壁纸 妹子曲线毕露

近日人气手游《妮姬:胜利女神》官方公布了与《新世纪福音战士》联动的壁纸,一起来欣赏下!本次联动是《妮姬:胜利女神》同《EVA》的第二次联动活动,感兴趣的玩家可以参与其中。《妮姬:胜利女神》是一款由Sh

2025-12-15 02:15:04

美任社长谈Switch2 新型游戏卡 仍会重视线下零售终端

自从数字版DL游戏成为主流后,关于实体版游戏的存在意义成为新的争议的焦点,日前美国任天堂社长Doug Bowser接受IGN的采访,谈到了Switch2 新型游戏卡“Key Cards” 以及数字化游

2025-12-15 00:15:04

《幻想生活i》将免费推出新模式 体验肉鸽开放世界乐趣

Level 5社日前宣布,将为旗下刚刚发售评爆火的新作《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》推出全新免费内容“肉鸽开放世界”模式,预计近期上线,敬请期待。《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》

2025-12-15 00:00:04

《战锤40K:星际战士2》团队将开发孩之宝“顶梁柱”IP 3A新作

在 IP 巨头以及玩具生产商孩之宝日前举办的财报会议期间,公司首席执行官 Chris Cocks 开发商 Saber Interactive 的《战锤40K:星际战士2》团队目前正在开发一款基于公司“

2025-12-14 23:30:04