研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-07-26 01:00:05

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关新闻

"制作精良才是王道"——《师父》开发者直言免费在线游戏无用

近年来,随着《堡垒之夜》《Apex英雄》等免费游戏的崛起,"在线游戏必须免费"似乎已成为行业共识。然而,《师父》开发商Sloclap在其即将推出的5v5竞技足球游戏《开球!REMATCH》中反其道而行

2026-07-26 06:15:05

动视承认《使命召唤:黑色行动7》部分资源使用AI开发

动视就玩家对《使命召唤:黑色行动7》多个领域疑似使用生成式AI美术资源的强烈不满发表了声明。今日,玩家纷纷在社交媒体上抱怨游戏中多处图像疑似由AI生成,重点聚焦于名片图像——他们称这些图像采用了吉卜力

2026-07-26 05:00:05

育碧《纪元117:罗马和平》PC配置公布 推荐仅需2070显卡!

近日,育碧发布了《纪元117:罗马和平》最新宣传片,并且还发布了PC试玩版,玩家可免费体验到顶尖建造游戏的魅力。现官方同步发布了该作的具体PC配置要求,其中最低配置仅需GTX 1660(6 GB),此

2026-07-26 04:15:05

任天堂发言人确认第一方实体Switch2游戏不使用keycard

在任天堂Switch2直面会结束一周后,关于新主机的各项功能细节正通过官网文字说明和包装盒设计逐渐浮出水面。其中最受关注的是“NintendoSwitch2 Edition”升级版游戏的实体版内容构成

2026-07-26 03:00:05

《无主之地4》开发商:修复PC优化和崩溃是首要任务

《无主之地4》开发商Gearbox Software自游戏发售以来首次与社区正式沟通。首先,工作室感谢所有购买游戏的数百万玩家,随后,消息提到一些未解决的比较突出的问题,例如性能优化和崩溃问题,尤其是

2026-07-26 02:30:05

任天堂美国总裁:多元化对公司至关重要!

任天堂近期针对Switch 2的市场推广活动,充分展现了其行业策略。任天堂与才华横溢的开发者合作,并认为多元化对公司至关重要。近日任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)接受巴西媒体Folh

2026-07-25 23:30:05