任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心
发布时间:2026-06-23 00:30:05
近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核心驱动力应当是人类创意。
他强调道:"我们相信,让任天堂游戏与众不同的是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是否采用AI技术,我们的游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。"
这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点高度一致,当时他就明确表示任天堂只会把AI当成一门新技术来使用而不是仅使用AI来制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用 AI 就急于采用它。
在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI可以大幅缩短开发周期,而育碧则正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。但与此同时,生成式AI可能引发的就业问题也引发广泛担忧——EA等公司已承认这种忧虑的合理性。
值得玩味的是,尽管2023年以来游戏行业经历了大规模裁员,但生成式AI技术在其中扮演的确切角色仍无定论,你们又是怎么看待AI技术的呢,欢迎在评论区讨论。
相关新闻
尼尔:我们曾探讨《最后的生还者3》 还有更多想法想探索!
尼尔·德鲁克曼在谈及《最后生还者》电视剧时,或许暗示了第三款游戏的可能性。尽管《最后的生还者2》在发行时曾引发争议,但其商业表现十分成功,并以一个略带开放性的结局让许多玩家期待后续发展。目前尚未有官方
2026-06-23 06:00:05
小岛秀夫和《黑神话》主创冯骥、杨奇见面 合影留念
日本游戏制作人小岛秀夫及其团队为出席《死亡搁浅2:冥滩之上》BW特别舞台活动,来到了中国上海。期间小岛与《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术总监杨奇见面,双方互换礼品并合影留念。游戏制作人小岛秀夫及其团队
2026-06-23 05:00:05
身体很诚实 美国Switch 2预购开启后一片混乱局面
日前任天堂新主机Switch 2在美国预购开启,原本在价格公开后玩家们特别是日本以外的玩家们纷纷吐槽抗议价格更贵,不过明显又是嘴上骂的凶身体很诚实,据外媒报道现在美国各大零售商呈现一片混乱局面。·据悉
2026-06-23 04:30:05
分析称EA私有化后 可能将开发新IP和游戏创新
EA 550亿美元的私有化交易让业界所有人都大吃一惊,虽然大部分人都对此持有负面看法,但也有分析师从中看到了一些利好,比如这可能会让EA开发新游戏和新IP。一命知名分析师称,EA决定通过沙特阿拉伯公
2026-06-23 03:15:05
消息要来!如龙工作室9月24日举办两场背靠背直播
发行商世嘉和开发商如龙工作室宣布,将于北京时间9月24日上午11点举办RGG Summit 2025(如龙峰会2025)直播节目。这次直播将公布《如龙》系列开发商的最新消息。如龙工作室负责人Masa
2026-06-23 02:45:05
游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项
随着新游戏类型的涌现和游戏日益成为主流娱乐形式,整个游戏领域正演变为一场对玩家投入要求极高的“竞赛”。开发者们倾向于将资源集中于深度打磨游戏以满足特定核心受众,却可能因此忽视了其他玩家群体的体验。一个
2026-06-23 01:45:05