《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了
发布时间:2026-05-17 01:45:04
《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry近日针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终存在多种通关路径。
历经八年煎熬等待,《空洞骑士》的粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个虐心首领的激战。这款银河恶魔城游戏依然充满丰富内容,包含数十小时的可选挑战,但不可否认其难度有时堪称残酷。漫长的BOSS战跑图、混乱的攻击模式以及刁钻的平台跳跃,都使得本作比前作更具挑战性。对部分玩家而言难度实在过高,甚至有人在游戏初期就求助MOD来降低基础敌人的伤害值。
虽然Team Cherry在游戏发售后保持低调,但近日在墨尔本澳大利亚动态影像中心ACMI游戏世界展览披露的全新访谈,揭示了他们提升难度的设计初衷。
《丝之歌》是ACMI新晋游戏主题展的核心展品(Dexerto获准在公众开放前先行观展)。除手绘原画与试玩站点外,展会售卖的配套书籍首次曝光了这款游戏神秘开发过程的内部信息。展览联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry的Ari Gibson、William Pellen展开对谈,难度设计成为讨论焦点。
Gibson承认《丝之歌》确实比前作复杂得多,但他强调这种设计旨在赋予玩家选择权:“对我们而言,重要的是允许玩家偏离主线。有的玩家可能选择直通结局,另一些玩家则可能不断探索岔路,发现所有隐藏内容与其他路线。”
“《丝之歌》存在若干高难度节点——但赋予世界更高自由度的同时,也意味着玩家随时都能自主决定前进方向与行动目标。”开发团队表示,即使玩家在某场BOSS战中卡关数小时也“完全没问题”。Gibson提醒玩家:“通过探索、学习甚至完全绕过挑战的方式降低难度,总好过陷入死胡同。”
体验过两作的玩家都能感受到其核心差异。从黄蜂女独特的移动机制到可升级工具武器,再到完善的任务系统,《丝之歌》存在大量前作未有的设计。开发者解释,为匹配这些改动,敌人设计也必须同步进化。“黄蜂女本质上比小骑士更敏捷、更灵巧——因此基础敌人也必须设计得更复杂、更智能。”Gibson说道。
Pellen补充道:“基础蚁兵战士的动作模组源自初代黄蜂女BOSS的设定,保留冲刺、跳跃、下劈等核心动作的同时,我们还添加了闪避与侦查能力。与小骑士的敌人相比,黄蜂女的敌人需要更多手段来捕捉她的移动轨迹。”
Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择“全面提升其他角色以匹配她的强度”。
相关新闻
Game Pass 9月下旬游戏公开 《黑帝斯》《圣剑传说》
Game Pass 9月下旬新增游戏公布,包含《黑帝斯》、《圣剑传说》、《深岩银河:幸存者》等。今日上线 《灾后修复师(RoadCraft)》注:平台和等级可参考下方图片9.17 《使命召唤:现代战争
2026-05-17 06:30:04
《巫师4》首批官方壁纸发布 PC和手机端都有
近日,《巫师》官博发布了《巫师4》技术演示中的精美壁纸,展示了新地区科维尔。同时《巫师4》官网发布了关于该作的首批官方细节:巫师新篇章开启 《巫师 4》是由 CD PROJEKT RED 开发的一款单
2026-05-17 04:45:04
《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划
KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)进行了 38.2 版本更新。本次更新包含了与高端汽车品牌保时捷(Porsche
2026-05-17 04:00:04
《红色沙漠》跳票到2026年第一季度 仍参加科隆游戏展
开放世界动作冒险游戏《红色沙漠(Crimson Desert)》跳票,从原定的2025年晚些时候延期到2026年第一季度。Pearl Abyss在其2025年第二季度财报电话会议上表示:“在问答环节
2026-05-17 02:00:04
《丝之歌》团队回应难度争议:没变难 而是更自由了
《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry近日针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终存在多种通关路径。历经八年煎熬等待,《空洞骑士》的粉丝们终于在续作《丝之歌》中迎来了与一个个虐心首
2026-05-17 01:45:04
5080运行《无主之地4》4K/最高画质/DLSS 仍难稳60帧
《无主之地4》将于9月12日登陆PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),目前该作试玩反馈积极,这意味着Gearbox有望为无主之地系列注入新意,推出一款表现强劲的新作。但这款游戏或许仍存在短板
2026-05-17 01:15:04