逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

发布时间:2026-02-08 06:30:05

自2013年Xbox One发售失利以来,微软一直在努力追赶竞争对手。尽管通过Game Pass服务和多笔数十亿美元的收购带来创新,Xbox仍未能缩小与索尼PlayStation之间的差距。

逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

据知名爆料人士Millie A透露,Xbox在主机市场的地位已大幅落后于PlayStation,索尼内部甚至不再将Xbox视为主要竞争对手。Millie A称:“在索尼内部,Xbox被视为一个逐渐式微的平台,虽然仍存在,但已不足以影响索尼的高端内容规划。”

逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

此外,Millie A还指出,索尼暂无计划将其“3A游戏”引入Xbox平台,但对于在线服务类游戏情况则有所不同,因为这类游戏注重覆盖面而非品牌声望,故《地狱潜者2》等作品将于本月晚些时候登陆Xbox。

逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

虽然《最后生还者》和《战神》等热门第一方作品短期内无望登陆Xbox,但大多数Devcom大会的发言者认为,独占游戏的影响力正在减弱。索尼计划仅将在线服务游戏推向Xbox,表面上似乎与这一趋势相符,但其实未必需要将游戏直接引入微软平台。

相关新闻

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hut

2026-02-08 06:15:05

重铸系列荣光!野心之作《数码宝贝物语:时空异客》历经八年开发!

据日本媒体 GameWatch 最新报道,万代南梦宫旗下新作《数码宝贝物语:时空异客》的制作人原良辅确认,该游戏开发周期已长达七至八年。这意味着其概念构思阶段可追溯至 2017年,即系列前作《数码宝贝

2026-02-08 04:45:05

地牢撤离大逃杀《Dungeonborne》宣布将于今年5月关服

在 Ironmace 以《龙与地下城》设定为灵感的地牢撤离类大逃杀游戏《Dark and Darker》大受欢迎后,许多开发商都宣布了自己的类似作品,而在《Dark and Darker》被迫从 St

2026-02-08 02:15:05

卡普空社长辻本春弘:游戏业发展的关键是人才培养

担任卡普空社长多年,同时兼任日本最大电子娱乐团体电娱协会CESA会长的辻本春弘日前接受媒体采访表示,游戏业发展的关键是人才培养。·卡普空社长辻本春弘访谈纪要: ·40年前的卡普空还是在仓库里改造的圈内

2026-02-08 02:00:05

bug修不完 卡普空就《怪物猎人:荒野》bug道歉并发放补偿

卡普空于7月2日就《怪物猎人:荒野》调查任务的一项bug发表了致歉声明。该bug表现为:在应用第二弹大型更新前保存的调查任务中,已确认会出现怪物尺寸波动的异常现象。作为“道歉”,官方采取了罕见的措施,

2026-02-07 23:30:05

Switch2截图直连PC传输 但USB端口使用存在隐藏限制

上周正式发售的任天堂Switch2凭借全面升级的机能和首发游戏阵容获得玩家与媒体一致好评。在众多新特性中,主机截图传输至PC的功能尤为亮眼——不过这个看似简单的功能背后,藏着不容易注意到的硬件限制。S

2026-02-07 23:15:05